Os jogos pedagógicos para imprimir, serão ideais para os professores conseguirem trabalhar com o lúdico em sala de aula, e fornecer aos alunos atividades diferentes e mais participativas entre todos.
Atividades
Games educativos
O professor poderá incluir em suas aulas os jogos pedagógicos para incentivar o aprendizado de diversos conteúdos. Dentre eles, o de português e matemática que são os mais importantes nesse começo. Os pequenos aprenderão a contar e a desvendar alguns códigos nas atividades com português.
Será um método lúdico, o qual deve ser abordado frequentemente na sala de aula. Eles conseguirão aprender a contar nos dedos, e memorizar as quantidades com auxílio de figuras coloridas e fáceis de serem lembradas, como maçãs, por exemplo.
Sugestão de atividades com jogos pedagógicos para imprimir
A equipe do Minhas Atividades elaborou uma série de jogos pedagógicos para imprimir, e brincar com os alunos em sala de aula e entenda a diferença entre brinquedos educativos e pedagógicos.

A equipe do Minhas Atividades agradece aos professores e educadores por ensinarem excelentes conteúdos para as crianças. Vocês são incríveis!
Dominó com as silabas
Neste dominó, o aluno deverá recortar no pontilhado e deixar as partes em destaque.

Elas serão usadas para poder realizar a brincadeira com o dominó.
Brinque com as palavras
O aluno poderá brincar com as palavras junto dos amigos em sala de aula. Será uma maneira diferente de aprender as palavras.

Eles conseguirão memorizar com facilidade, e reconhecerão quais letras se encaixam nas outras.
Plastifique
Para o dominó durar mais tempo, procure imprimir em um papel grosso, e plastifique para deixá-lo resistente.

Dessa maneira, você conseguirá brincar com seus alunos diversas vezes na semana.
Encontre as palavras
O aluno precisará encontrar as letras para conseguir descobrir a palavra.

Ele poderá ler em voz alta quando tiver finalizado a atividade. Desta maneira, ele conseguirá compreender melhor as palavras.
Folclore
O aluno poderá conhecer melhor sobre o folclore brasileiro por intermédio do jogo das sílabas.

Neste caso, eles precisarão observar as palavras que formam os nomes dos personagens, a fim de juntá-los.
Junte os personagens
Nestes jogos pedagógicos para imprimir, o aluno deverá reunir as sílabas do folclore para descobrir o nome.

Eles deverão realizar a leitura, pois dessa maneira conseguirão reconhecê-los e memorizar os nomes.
Use papel resistente nos jogos pedagógicos para imprimir
Para realizar uma excelente impressão, procure imprimir o dominó para as crianças em um papel grosso, e procure plastificá-lo.

Fará com que todos durem por mais tempo, e você conseguirá se divertir com os pequenos em diversas aulas.
Jogo da memória numérico
Este é um jogo da memória que envolverá números. Os alunos poderão aprender mais acerca do conteúdo, e memorizar as quantidades.

É ideal para preparar os alunos em futuras aulas, como as de matemática que exigem certo conhecimento e com uma boa preparação, eles saberão reconhecer os números.
Números
Observe que os números estão iguais em cima e em baixo. O aluno precisará observar o mesmo, e identificar a quantidade correta antes de juntar as peças.

O aluno fará par com o 5 e os presentes. Posteriormente, fará o 6 com as balinhas, e assim por diante.
Plastifique o jogo
Para durar mais, procure plastificá-lo. Você conseguirá brincar com seus alunos mais vezes.

Dará uma qualidade melhor e os alunos conseguirão ter facilidade em segurar as peças.
Recorte nos jogos pedagógicos para imprimir
O professor precisará recortar nas linhas pontilhadas, a fim de fazer com que os alunos encontrem os pares.

Um jogo da memória numérico com frutas, que os ajudarão a reconhecer as quantidades específicas.
Frutas
Para as frutas, o aluno conseguirá memorizar facilmente as quantidades específicas.

Eles terão facilidade em contar com os dedos ou mentalmente, pouco a pouco.
Coco e morango em jogos pedagógicos para imprimir
Para o número 5, temos o coco que será recortado pelo professor e plastificado para as crianças poderem brincar.

No 6, os morangos aparecem 6x e o aluno precisará contá-los para conseguir descobrir a quantia correta.
Limão e pêssego em jogos pedagógicos para imprimir
Limões aparecem 7 vezes, e o professor deverá recortar a outra metade da imagem para o aluno procurar.

O 8 está com diversos pêssegos, os alunos deverão contar devagar.
Uva e abacate
Desta vez nos jogos pedagógicos para imprimir, o número 9 será representado pro cachos de uvas com as quantidades mencionadas.

Para o 10, os abacates aparecerão mais vezes. O aluno precisará observar e trabalhar com a visualização, a fim de reconhecer as quantidades só de bater o olho.
Decifre o código
O aluno precisará decifrar o código ao colocar as letras iniciais em cada lacuna.

A palavra a ser formada será tinta. Eles poderão ler em voz alta quando terminarem de fazer a atividade.
Iniciais das palavras em jogos pedagógicos para imprimir
O aluno deverá observar a figura e lembrar do nome de cada uma. Ele deverá escrever a inicial para descobrir a palavra, além de trabalharem, posteriormente, com o jogo desafio das cores e troca troca.

A palavra da vez é Corvo, e o aluno deverá ler para saber se está certo ou se confundiu alguma letra.
Junte tudo
Neste código, o aluno deve lembrar que a inicial de pimenta é P, de índio é I, e árvore é A.

A palavra que o aluno deverá descobrir é Pipa. Cada uma das letras será posta nas lacunas abaixo.
Qual a palavra?
Neste último jogo para decifrar o código, o aluno fará da mesma maneira que as demais atividades. Observe as figuras, coloque as iniciais para descobrir seu nome.

A última palavra é Livro. Para uma sugestão nessa brincadeira, o professor poderá sugerir que as crianças façam a leitura de O Gênio do Crime, escrito pelo autor João Carlos Marinho.
Habilidades da BNCC
O professor poderá trabalhar com algumas habilidades da BNCC com os alunos do ensino infantil. Será uma forma de ajudá-los a aprenderem melhor com brincadeiras tanto palavras quanto números. Eles reproduzirão por escrita e oralmente cada um dos jogos. Veja:
EF01LP02: o aluno escreverá por espontaneamente palavras, seja em ditado, palavras ou frases em ordem alfabética.
EF01LP03: o aluno deverá observar a escrita convencional, a fim de compará-la com suas produções de escrita, e notar diferenças ou possíveis semelhanças.
EF01LP05: o aluno reconhecerá com facilidade o alfabeto, seja por sons ou falas.
EF01LP07: o aluno conseguirá identificar por conta própria fonemas e demais representações em letras.
Conteúdos divertidos!
Se você gostou de nossos jogos pedagógicos para imprimir e trabalhar em sala de aula de diversas formas, e quer encontrar ainda mais atividades e material de ensino, fique atento ao Minhas Atividades e encontre tudo para a sala de aula em um só lugar.