Matemática pode ser sinônimo de diversão em sala de aula, basta usar a criatividade! Selecionamos 10 atividades divertidas para você explicar e exercitar Potenciação e Radiciação com seus alunos ou com seus filhos!
Atividades
10 Atividades de potenciação e radiciação – matemática
Estas 10 atividades têm diversos níveis de complexidade e você pode usá-las para auxiliar na explicação da matéria, ou para ser uma forma divertida de revisão do conteúdo. Confira!
Atividades de Potenciação e Radiciação – Pesca Potências
Todos conhecemos o famoso jogo da pescaria, muito comum em eventos escolares. Este jogo é uma adaptação da pescaria comum, muito fácil de fazer.
Você vai precisar de:
- 12 peixinhos de EVA,
- Um recipiente grande para servir de aquário
- Areia ou serragem
- Duas varinhas de pescar
- 12 fichas com questões, como estas:
Passo a passo:
- Divida os participantes em dois grupos.
- Dois pescadores (um de cada grupo) deve ir até o aquário pegar um peixe, em até dois minutos.
- Então leva o peixe até o grupo, que irá resolver as questões. Depois de resolvida a questão um participante do grupo deve explicar como chegaram a resposta, e o juiz (professor ou pai) decide se é válida.
Dica: você pode usar prêmios que correspondam à dificuldade das questões!

2.Atividades de Potenciação e Radiciação – jogo da velha da potenciação
Esta versão do jogo da velha também é uma adaptação do jogo comum, onde o participante só é autorizado a colocar seu símbolo no quadro depois de acertar e explicar a questão.
Você vai precisar de:
- Uma cartolina, que será o quadro da velha
- X e O’s de EVA ou papel cartão.
- Fichas com questões
Passo a passo
- Em cima de cada divisão do quadro coloque uma ficha com a questão virada para baixo.
- O jogo será realizado em duplas ou trios, cada dupla escolhe o seu símbolo.
- A dupla então escolhe em que quadro quer colocar o X ou O, mas para isso deve virar a ficha e responder a questão.
- Caso não queira resolver a questão, terão que deixar o outro time usar este quadro.
- Ao final, quem conseguir fazer uma linha com 3 X ou O ganha!

3.Atividades de Potenciação e Radiciação – jogo da potência
O jogo das potencias foi desenvolvido pela professora Maria Isabel, do Blog Professora Bel, e serve para ajudar os alunos a fixar o conteúdo de Potenciação.
Você vai precisar de:
Círculos das potências, como estes:






Cartelas para o aluno preencher, como estas:


Passo a passo
- Cada participante ganha um círculo e duas cartelas diferentes.
- O aluno deverá resolver os cálculos do círculo até conseguir completar uma das cartelas.
Quem conseguir completar primeiro, ganha o jogo!

4.Atividades de Potenciação e Radiciação – jogo da memória
O jogo da memória com potências é um pouco mais complexo, pois ao invés de um par, o aluno deverá formar um trio.
Você vai precisar de:
- 75 cartas, de três cores diferentes
Passo a passo:
- Monte as cartas da seguinte maneira a cor 1 será: potência (24); a cor dois: desenvolvimento, produto multiplicativo (2 x 2 x 2 x 2); e a cor três: resultado (16).
- Coloque todas as peças na mesa, porém separadas por cores.
- Depois de alguns minutos, vire todas elas.
- Peça então para o primeiro jogador virar uma peça de cada cor, se as peças forem correspondentes ele pode ficar com elas.
- Caso o aluno tenha dúvida sobre as correspondências das peças ele pode fazer o cálculo e não terá a pontuação prejudicada.
- Ao acabarem as pecinhas, cada participante conta seus trios, e aquele que conseguiu montar mais trios ganha o jogo!

5.Atividades de Potenciação e Radiciação – Dominó
O jogo de dominó é pouquinho diferente: é composto por 29, ao invés de 28 peças e tem o intuito de incentivar o cálculo mental de outras formas de cálculo além das operações básicas.
Você vai precisar de:
- Um jogo de dominó para cada grupo que irá jogar. Você pode baixar as peças clicando aqui.
Passo a passo:
- O ideal é que o jogo seja feito em grupos de quatro pessoas.
- Cada pessoa ganha sete pecinhas e uma fica no centro da mesa.
- O primeiro jogador deverá colocar uma peça que complete a que está na mesa em qualquer das pontas, desde que diga que cálculo realizou para isso.
- A peça em branco funciona como um coringa, e pode ser colocada em qualquer lugar.
Quem terminar todas as suas pecinhas primeiro, ganha o jogo!

6.Atividades de Potenciação e Radiciação – Batalha das potências
A batalha das potências é feita como o jogo do “quem sou eu”, onde o participante deve descobrir o que está na carta que segura na testa.
Você vai precisar de:
- Fichas com bases
- Fichas com expoentes
- Uma moeda para cada grupo
Passo a passo
- O jogo segue com três participantes de cada grupo: um juiz e dois desafiantes.
- Ele joga a moeda para decidir se fara a operação de divisão ( cara) ou multiplicação (coroa).
- O monte com as fichas das bases fica com o juiz, e o com expoentes fica entre os desafiantes.
- O juiz deve pegar uma carta no seu montinho de bases, e depois um expoente é pego por cada participante e mostrado ao juiz (quem pegou a carta não pode ver seu conteúdo!)
- O juiz então realizará o cálculo, como por exemplo: a base sorteada é 2. O participante da direita tem 2³ e o da esquerda 24. Então o cálculo será o seguinte: 2³ ÷24 = 2¹
- Depois que fizer o cálculo, o juiz fala a potência resultante para os participantes.
- Eles terão que adivinhar qual carta está em sua testa, tendo como base somente a carta do participante que está a sua frente!
Quem conseguir descobrir sua carta primeiro ganha um ponto, depois de três partidas quem tiver mais pontos ganha o jogo!

7.Atividades de Potenciação e Radiciação – Jogo das raízes
O jogo das raízes funciona como um quis, onde o jogador acumula pontos a cada resposta certa
Você vai precisar de:
- Duas caixas (uma verde e uma vermelha)
- 20 fichas de papel cartão com questões sobre as raízes, dez de cada cor.
- Um timer
Passo a passo:
- Cada participante recebe uma caixinha com a cor que escolher, dentro da caixa estão dez fichas com questões.
- Eles então trocam as caixas, e alternadamente um participante lê para o outro a questão, e dá 1 minuto para a resposta.
- Cada resposta certa vale um ponto, uma resposta errada vale meio ponto.
- A ficha da resposta certa vai para o participante que acertou, a errada fica na caixinha.
Ao final das 10 questões quem tiver mais pontos ganha!

8.Atividades de Potenciação e Radiciação – Dobraduras
Esta é uma sugestão de atividade para realizar com os alunos e entender as relações entre as dobraduras e as divisões do papel.
Você vai precisar de:
- Folhas de papel colorido
Passo a passo :
- Peça para o aluno dobrar a folha, e a cada dobra preencher a tabela da seguinte forma:
- Depois proceda a explicação de como a medida do lado de um quadrado representa a raiz quadrada de sua área!


9.Atividades de Potenciação e Radiciação – Tapetão
O jogo do tapetão é uma atividade muito divertida para ensinar matemática!
Você vai precisar de:
- Um tapete de TNT, feito com um retângulo de 4m x 3m.
- 36 retângulos de cartolina, onde 28 são preenchidos com uma expressão numérica e oito com figuras de mãos e pés (quatro de cada).
- Um dado grande de cartolina
Passo a passo:
- Distribua os retângulos em seis linhas e seis colunas, o tapete deve ficar mais ou menos assim:

Fonte: Odcilene Paulino da Silva, Aline Suze,Torres de Oliveira, Suely Rodrigues de Oliveira ” Potência com diversão no tapetão potentão”
- Divida os participantes em 2 grupos, que decidem no par ou ímpar quem começa a joga
- Cada grupo escolhe um representante para ficar no tapete.
- O grupo que vencer o par ou ímpar joga o dado duas vezes: primeira vez correspondera à linha e a segunda correspondera à coluna
- Entre a linha e a coluna sorteada pelo dado há uma expressão, um pé ou uma mão.
- Se cair numa expressão, o grupo todo deve resolver o cálculo, e se acertar ganha um ponto, e se errar perde um ponto.
- Se cair no pé ou mão o aluno representante do tapete tem que colocar seu pé/mão no desenho e deve fica ali até o fim do jogo, ou seja quanto mais rápido seus colegas responderem as equações mais rápido pode sair.
Cada grupo tem direito a dez rodadas, e quem conseguir mais pontos ganha o jogo!

10.Atividades de Potenciação e Radiciação – Trilha da radiciação
A trilha da radiciação é um jogo de tabuleiro, onde só avança se conseguir acertar a questão!
Você vai precisar de:
- Um tabuleiro com trinta casas ( brancas, vermelhas, verdes e amarelas)
- Trinta fichas , com as mesmas cores das casas, que você pode baixar aqui.
- Um dado
- Tampinhas ( uma por jogador)
Passo a passo:
- As cartas brancas são cartas coringa, elas devem conter uma curiosidade sobre o tema. Já as demais são separadas por nível de dificuldade.
- Cada participante joga o dado, quem tirar o número maior ganha o direito de começar o jogo.
- O primeiro lança o dado, e deverá avançar o número de casas correspondentes.
- Se cair numa casa branca, pega uma carta branca e lê para todos, e vai poder ficar nesta casa. Se pegar de outras cores, deve pegar na pilha de cartas da cor correspondente e resolver a questão. Se responder certo permanece na casa, se errar deve voltar a casa que estava antes.
- Quem chegar na última casa primeiro ganha o jogo!
Fim das atividades de potenciação e radiciação
Obrigado por ter lido até aqui! Acredito que estas atividades te animem a movimentar a sala de aula e ensinar potenciação e radiciação de uma maneira toda especial.
No próximo post traremos atividades para você ensinar relações e funções, não perca!
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Uma resposta
excelencia es el material