Seja bem-vindo ao nosso artigo “20 Brincadeiras para Divertir a Turma a Bordo!” Aqui você encontrará desafios divertidos e lúdicos que vão incentivar seus alunos a usar a criatividade e colocar em prática habilidades cognitivas e sociais! As brincadeiras apresentadas aqui são simples, ideais para diferentes faixas etárias e trabalham desde o raciocínio lógico até o companheirismo e espírito de equipe. Vamos começar?
Benefícios das Brincadeiras a bordo
Característica | Descrição | Benefício |
---|---|---|
Jogos de Palavras Cruzadas | Jogo que consiste em preencher as lacunas de uma grade com palavras que se encaixam em uma palavra-chave. | Melhora a memória e a capacidade de raciocínio. |
Jogos de Som | Jogos que envolvem o reconhecimento de sons. | Ajuda a melhorar a memória e a capacidade de raciocínio. |
Jogos de Memória | Jogos que envolvem o reconhecimento de objetos ou imagens. | Ajuda a melhorar a memória e a capacidade de raciocínio. |
Jogos de Adivinhação | Jogos que envolvem adivinhar palavras ou frases. | Ajuda a melhorar a memória e a capacidade de raciocínio. |
Jogos de Associação | Jogos que envolvem associar palavras ou imagens. | Ajuda a melhorar a memória e a capacidade de raciocínio. |
Jogos de Rima | Jogos que envolvem a criação de rimas. | Ajuda a melhorar a memória e a capacidade de raciocínio. |
20 Brincadeiras a bordo
Confira agora as brincadeiras que selecionamos para você:
Atividades
Brincadeira da Pescaria
O que é?
A Brincadeira da Pescaria é uma brincadeira divertida para crianças de todas as idades. Os participantes se revezam para lançar uma linha de pesca e tentar pescar um dos objetos escondidos.
Público Alvo:
Esta brincadeira é ideal para crianças com idades entre 4 e 10 anos, mas todos podem participar.
Recursos Necessários:
* Uma linha de pesca
* Objetos para serem pescados (por exemplo, brinquedos, bolas, animais de pelúcia, etc.)
* Um lugar para esconder os objetos
Objetivo:
O objetivo é tentar pescar o maior número de objetos possível com a linha de pesca.
Passo a Passo:
- Coloque todos os objetos em um lugar que possa ser escondido da visão dos participantes.
- Coloque a linha de pesca em um recipiente, como um balde, e esconda-o também.
- Os participantes devem se revezar para pescar os objetos da linha de pesca.
- Quem conseguir pescar mais objetos ganha a brincadeira.
Brincadeira de Pula Corda
O que é?
A Brincadeira de Pula Corda é um jogo tradicional que consiste em pular uma corda acompanhando o ritmo da música.
Público alvo
Essa brincadeira é indicada para crianças de 5 a 12 anos.
Recursos necessários
Para jogar é necessário ter uma corda e uma música animada.
Objetivo
O objetivo da brincadeira é que as crianças consigam pular a corda no ritmo da música, aumentando assim a coordenação motora e a concentração.
Passo a passo
- Primeiro, faça um grupo de no mínimo 4 crianças.
- Coloque uma música animada para tocar.
- Escolha duas crianças para segurar a corda.
- As outras crianças devem começar a pular a corda ao ritmo da música.
- O jogo termina quando a música parar.
Corrida de Saco
O que é?
A Corrida de Saco é uma brincadeira que estimula a agilidade e competitividade entre os participantes.
Público Alvo
A Corrida de Saco é uma brincadeira ideal para crianças acima de 7 anos de idade.
Recursos Necessários
Para realizar a Corrida de Saco, são necessários pelo menos dois sacos de lona ou plástico, fita crepe ou marcação para criar a pista, e dois jogadores.
Objetivo
O objetivo da Corrida de Saco é que os jogadores se desloquem da marcação de início até a de chegada, dentro do saco, correndo ou pulando, o mais rápido possível.
Passo a Passo
- Crie a pista de corrida, de acordo com o espaço disponível, marcando os limites com fita crepe ou qualquer outra marcação.
- Coloque os jogadores em posição de largada.
- Dê o sinal para que cada jogador coloque o saco sobre o próprio corpo.
- Dê o sinal de largada para que os jogadores iniciem a corrida, dentro dos sacos, até chegarem à linha de chegada.
- O jogador que conseguir atingir a linha de chegada primeiro, vence a Corrida de Saco.
Queimada
O que é?
Queimada é uma brincadeira de alcance coletivo que envolve corrida, equilíbrio e agilidade.
Público Alvo:
Esta brincadeira é ideal para crianças acima de 5 anos.
Recursos Necessários:
– Um espaço aberto, como um campo de grama, praça, etc;
– Um objeto para marcar o limite da “queimada”, como por exemplo, um cone ou uma bola;
– Uma bola para a brincadeira.
Objetivos:
O objetivo da brincadeira é fazer com que os participantes fiquem dentro da área delimitada pela “queimada” enquanto a bola é arremessada pelos jogadores.
Passo a Passo:
- Os participantes devem se dividir em 2 ou mais grupos e formar um círculo ao redor do objeto que marca a “queimada”.
- Um dos jogadores de cada grupo deve arremessar a bola para o ar, de forma que ela caia na área delimitada pela “queimada”.
- Os outros jogadores devem correr para pegar a bola antes que ela caia no chão.
- Se o jogador conseguir pegar a bola antes que ela caia, ele deve arremessá-la para o ar novamente.
- Caso o jogador não consiga pegar a bola, o grupo oponente recebe um ponto.
- A brincadeira acaba quando o grupo que somar mais pontos atingir o número de pontos pré-determinado.
Pula Corda
O Que é?
Pula Corda é uma brincadeira muito divertida que consiste em pular sobre uma corda girada por dois ou mais participantes. É um jogo que pode ser praticado tanto por crianças, quanto por adultos.
Público Alvo
Pula Corda é uma brincadeira que pode ser praticada por crianças a partir de 5 anos de idade e também por adultos.
Recursos Necessários
Para praticar Pula Corda, é necessário ter uma corda de aproximadamente 1,50m a 2,00m e participantes para girar a corda.
Objetivos
Os objetivos da brincadeira Pula Corda são:
- Desenvolver a coordenação motora;
- Aumentar a resistência física;
- Queimar calorias;
- Divertir e estimular a interação entre os participantes.
Passo a Passo
- Os participantes devem se posicionar em um círculo segurando a corda;
- Um dos participantes deve girar a corda e o outro deve pular;
- Cada participante pula quantas vezes quiser;
- Vá alternando os participantes que giram a corda;
- A brincadeira termina quando todos os participantes tiverem pulado a corda.
Corrida de Garrafa
O que é:
A corrida de garrafa é uma brincadeira divertida e fácil de ser jogada. É uma brincadeira simples que envolve toda a família e amigos.
Público Alvo:
A brincadeira é indicada para todas as idades.
Recursos Necessários:
Para jogar a corrida de garrafa você precisará de garrafas vazias, marcadores para cada jogador, e uma superfície plana.
Objetivos:
O objetivo da brincadeira é correr o mais rápido possível para chegar ao outro lado da sala, girando a garrafa sobre a superfície plana.
Passo a Passo:
- Primeiro, cada jogador precisará escolher uma garrafa vazia e um marcador.
- Depois, todos os jogadores devem posicionar-se na parte de trás da sala.
- Em seguida, o jogador que estiver com a garrafa deve girar a garrafa no chão, de forma que a garrafa fique em seu lado direito, e o marcador em seu lado esquerdo.
- O jogador tem que correr para o outro lado da sala, girando a garrafa o tempo todo.
- O jogador que conseguir chegar primeiro ao outro lado da sala, ganha a partida.
Cabra Cega
O que é:
Cabra Cega é uma divertida brincadeira que envolve correr e esconder-se. Os participantes se dividem em duas equipes, sendo uma delas escondida e a outra procurando.
Público Alvo:
A brincadeira é ideal para crianças a partir de 5 anos de idade, pois exige raciocínio e agilidade.
Recursos Necessários:
Não é necessário nenhum material especial para jogar Cabra Cega, apenas um espaço aberto livre de obstáculos.
Objetivos:
O objetivo da brincadeira é que as crianças usem sua habilidade e agilidade para encontrarem os membros da equipe escondida e pegar pelo menos um deles antes que eles consigam escapar.
Passo a Passo:
- As crianças se dividem em duas equipes, sendo uma equipe escondendo e a outra procurando.
- A equipe escondendo tem um tempo determinado para se esconder, enquanto a equipe procurando tem que encontrar e pegar pelo menos um membro da equipe escondendo antes que eles consigam escapar.
- Após a equipe escondendo se esconder, a equipe procurando deve abrir os olhos e começar a procurar.
- Quando alguém da equipe procurando encontrar alguém da equipe escondendo, deve gritar “Cabra Cega!”.
- Ao ouvir o grito, todos da equipe escondendo devem correr para sua base, sem ser pego pela equipe procurando. Se conseguirem, ganham a rodada.
- Se alguém da equipe escondendo for pego, deve trocar de equipe e ajudar a equipe procurando.
- A brincadeira continua assim até que um dos times consiga vencer.
Pega Varetas
O que é?
Pega Varetas é uma brincadeira divertida em equipe, em que os jogadores devem tentar pegar varetas de outros jogadores. O objetivo é pegar o maior número de varetas de outros jogadores antes que seu próprio conjunto de varetas seja pego.
Público Alvo
Pega Varetas é uma brincadeira ideal para crianças acima de 5 anos, pois envolve alguma habilidade motora, além de coordenação, agilidade e rapidez.
Recursos Necessários
– 20 varetas de madeira
– 2 marcadores
– 1 bolinha de gude
– 1 corda
Objetivo
O objetivo da brincadeira é pegar o maior número de varetas dos outros jogadores antes que as suas próprias varetas sejam pegas.
Passo a Passo
- Organize os jogadores em dois grupos.
- Distribua as varetas para cada jogador, de modo que cada um possua 10 varetas.
- Trace dois círculos no chão com os marcadores, para delimitar o espaço da brincadeira.
- Coloque a bolinha de gude dentro de um dos círculos.
- Instale a corda entre os dois círculos.
- Inicie a brincadeira. Os jogadores devem pegar a vareta de outros jogadores, que ficarão do lado de fora do círculo, e colocar dentro de seu próprio círculo.
- O primeiro jogador a pegar todas as varetas de outros jogadores é o vencedor.
Esconde Esconde
O que é?
Esconde Esconde é uma brincadeira divertida e tradicional que pode ser jogada por qualquer pessoa. Ela consiste em um grupo de jogadores, com ao menos um sendo escolhido como “it”, que tem que procurar os outros jogadores que esconderam.
Público Alvo:
Esta brincadeira é ideal para crianças acima de 5 anos, mas também é muito divertida para adultos.
Recursos Necessários:
Apenas o ambiente em que a brincadeira será jogada e os participantes são necessários.
Objetivos:
O objetivo principal é se divertir, mas também é possível aprimorar habilidades como raciocínio, agilidade, concentração e memória.
Passo a Passo:
- O primeiro jogador escolhido é o “it”, que ficará no centro do ambiente fechando os olhos enquanto os outros jogadores escolhem seus esconderijos;
- O jogador “it” conta até 10 ou 20 e então deve procurar os outros jogadores;
- Quando o “it” encontra um jogador, ele deve gritar o nome dele e puxá-lo para o centro do ambiente;
- O jogador que foi encontrado se torna o novo “it” e o jogo recomeça;
- O jogo termina quando todos os jogadores tiverem sido encontrados.
Pião
O que é
Pião é uma brincadeira de infância que consiste em um pequeno objeto cilíndrico que é girado no chão e que, quando parado, revela um símbolo.
Público Alvo
Esta brincadeira é ideal para crianças a partir dos 5 anos de idade.
Recursos Necessários
Para brincar de pião é necessário ter um pião e um lugar plano para girá-lo.
Objetivos
Os objetivos desta brincadeira são estimular a coordenação motora, a concentração e o divertimento.
Passo a Passo
- Divida as crianças em grupos de duas ou mais pessoas.
- Cada grupo receberá um pião.
- Gire o pião no chão e observe a posição das marcas quando ele parar.
- Cada marca tem um significado diferente, então cada grupo deve descobrir o que significa a posição do pião.
- O grupo que adivinhar corretamente a posição do pião primeiro ganha a rodada.
- Reinicie o jogo quantas vezes quiser.
Jogar Bola
O que é?
Jogar Bola é um jogo de futebol que envolve dois times de jogadores, cada um com seu próprio campo e objetivo. O objetivo é através de passes e chutes, marcar o maior número de gols possível.
Público alvo
Esse jogo é ideal para crianças e adultos, pois é divertido, exige tanto habilidade física quanto mental.
Recursos necessários
Para jogar, você precisa de um campo, bola, marcadores e até mesmo um árbitro.
Objetivo
O objetivo do jogo é marcar o maior número de gols possível, para vencer a partida.
Passo a passo
- Escolha os jogadores e organize-os em dois times;
- Defina um campo para a partida;
- Organize as linhas de marcação do campo;
- Defina as regras do jogo;
- Os jogadores podem usar chutes e passes para marcar gols;
- O time que marcar mais gols vence a partida.
Pular Amarelinha
O que é?
Pular Amarelinha é uma brincadeira tradicional que vem sendo praticada há muitos anos. É uma brincadeira divertida e que exige destreza, pois a cada vez que se pula, a linha deve ser reposicionada.
Público Alvo
Esta brincadeira é ideal para crianças a partir de 5 anos de idade, pois exige agilidade e habilidade para pular a linha.
Recursos Necessários
Para brincar de Pular Amarelinha, você só precisa de uma fita, linha ou corda para fazer a ‘amarelinha’ no chão.
Objetivos
O objetivo desta brincadeira é conseguir pular a linha sem pisar nela.
Passo a Passo
- Escolha um local amplo para brincar
- Coloque a linha no chão para formar a ‘amarelinha’
- Organize os participantes em círculo, ao redor da ‘amarelinha’
- O primeiro jogador começa a brincadeira pulando a linha
- Após o primeiro jogador pular, todos os outros jogadores devem fazer o mesmo
- Reposicione a linha para cada jogador, mantendo a distância de um metro entre cada pulo
- Quem pisar na linha, perde a rodada
Jogo da Velha
O que é?
O Jogo da Velha é um jogo de tabuleiro para duas pessoas, também conhecido como “Noughts and Crosses” ou “Tic-Tac-Toe”. O objetivo é marcar três casas em linha horizontal, vertical ou diagonal.
Público alvo
O Jogo da Velha é indicado para crianças a partir dos 4 anos de idade. Esta brincadeira é muito divertida para crianças e adultos jogarem juntos.
Recursos necessários
Para jogar o Jogo da Velha, você precisará de um tabuleiro (ou papel e caneta) e dois marcadores diferentes, como pedras, peças de xadrez, moedas, etc.
Objetivos
O objetivo do Jogo da Velha é marcar três casas seguidas em linha horizontal, vertical ou diagonal. O primeiro jogador a conseguir isso ganha o jogo.
Passo a passo
- Os jogadores se revezam para marcar as casas do tabuleiro.
- O primeiro jogador começa marcando uma casa com seu marcador.
- O segundo jogador faz o mesmo.
- Os jogadores se revezam marcando as casas do tabuleiro até que alguém marque três casas seguidas em linha horizontal, vertical ou diagonal.
- O jogador que conseguir isso ganha o jogo.
Corrida de Latas
O que é:
A Corrida de Latas é uma brincadeira em que os participantes devem correr em volta de um percurso marcado por latas.
Público Alvo:
Essa brincadeira é ideal para crianças a partir de 5 anos.
Recursos Necessários:
– Latas vazias;
– Uma fita para marcar o percurso;
– Bolas para jogar sobre as latas.
Objetivos:
Desenvolver habilidades motoras, concentração e equilíbrio.
Passo a Passo:
- Primeiramente, os participantes devem se dividir em duas equipes;
- Depois, cada equipe deve escolher um líder e um alfinete;
- Em seguida, um dos líderes deve marcar um percurso usando a fita;
- O percurso deve ter pelo menos 10 latas, e cada equipe deve colocar as suas latas no percurso;
- O jogo começa quando o líder de cada equipe jogar o alfinete na primeira lata;
- Os participantes devem correr em volta do percurso, e cada equipe deve tentar pegar suas latas e colocá-las na ordem correta;
- O time que colocar as latas na ordem correta primeiro ganha a partida.
Jogo da Memória
O que é?
O Jogo da Memória é um jogo educativo e divertido para crianças de todas as idades. É um jogo de raciocínio, que desenvolve as habilidades de memória, concentração e raciocínio lógico.
Público Alvo
O Jogo da Memória é indicado para todas as idades, especialmente para crianças de 4 a 8 anos.
Recursos Necessários
Para jogar o Jogo da Memória é necessário:
- Um tabuleiro com 16 cartas;
- Uma cartela contendo as 16 figuras;
- 2 jogadores.
Objetivos
O objetivo do Jogo da Memória é encontrar as figuras iguais que estão escondidas no tabuleiro.
Passo a Passo
O Jogo da Memória é jogado da seguinte forma:
- Os jogadores devem colocar as 16 cartas do tabuleiro com as figuras para baixo;
- Um dos jogadores deve escolher duas cartas e virá-las para cima;
- Se as figuras forem iguais, o jogador ganha o par e deve escolher outras duas cartas;
- Se as figuras não forem iguais, o jogador deve voltar as cartas para baixo;
- O jogador que conseguir reunir mais pares ganha o jogo.
Jogo do Sapo
O que é?
O Jogo do Sapo é uma brincadeira em que os participantes devem se movimentar em uma espécie de labirinto formado por objetos, para chegar ao objetivo final.
Público alvo
O Jogo do Sapo pode ser praticado por crianças e adultos.
Recursos necessários
Para jogar o Jogo do Sapo, são necessários alguns objetos para formar o labirinto, como por exemplo, almofadas, cadeiras, livros, etc.
Objeto
O objetivo do Jogo do Sapo é que os participantes consigam chegar ao objetivo final, passando pelos obstáculos do labirinto, sem tocar nos objetos ou sair do labirinto.
Passo a passo
- Primeiro, deve-se montar o labirinto, utilizando os objetos para formar as passagens.
- Em seguida, disponibilize a regra do jogo para os participantes.
- Defina um objetivo final, para que os jogadores possam se orientar.
- Comece o jogo, dando a ordem de início.
- Os participantes devem se deslocar no labirinto, tentando chegar ao objetivo final, passando pelos obstáculos.
- Quando um jogador tocar em algum objeto, ele deve voltar ao início do labirinto.
- O jogador que chegar primeiro ao objetivo final, vence o jogo.
Dama
O que é?
Dama é um jogo de tabuleiro para duas pessoas. A partida é jogada entre dois adversários que controlam um conjunto de peças ao longo de um tabuleiro de 64 quadrados. O objetivo do jogo é capturar todas as peças do oponente ou impedir que ele se mova.
Público alvo
A Dama é um jogo ideal para crianças a partir dos 6 anos. É um jogo divertido e divertido que desenvolve habilidades de lógica, criatividade e estratégia.
Recursos necessários
Para jogar Dama, você precisará de um tabuleiro de xadrez de 64 quadrados, 24 peças (12 peças brancas e 12 pretas) e dois adversários.
Objetivo
O objetivo do jogo é capturar todas as peças do oponente ou impedir que ele se mova.
Passo a passo
- O jogo começa com 12 peças para cada jogador. As peças brancas devem estar localizadas na parte inferior do tabuleiro e as peças pretas devem estar na parte superior.
- Cada jogador move apenas suas peças. O jogador com as peças brancas começa.
- As peças se movem em uma diagonal única. Uma peça pode mover-se para a próxima casa diagonalmente à frente (em direção à casa do oponente) se ela estiver vazia.
- Se uma peça alcança a última casa do oponente (na linha de fundo do tabuleiro) transforma-se em Dama, que é indicada por colocar outra peça em cima da peça original.
- Uma Dama pode mover-se para qualquer casa diagonal à frente (em direção à casa do oponente) se ela estiver vazia.
- Se uma peça ou uma Dama do oponente estiver à frente e na casa diagonal seguinte, a peça ou a Dama pode capturar a peça do oponente movendo-se para a casa seguinte de forma a bloquear a peça do oponente, removendo-a do tabuleiro.
- O jogador que capturar todas as peças do oponente ou impedir que ele se mova, ganha.
Salto da Gatinha
O que é?
O Salto da Gatinha é uma brincadeira clássica que tem como objetivo a diversão de crianças e adultos.
Público Alvo
Esta brincadeira é indicada para crianças com idades entre 5 e 10 anos.
Recursos Necessários
Para jogar Salto da Gatinha, é necessário ter um espaço amplo e limpo, bem como alguns objetos para uso durante a brincadeira, como um cobertor, uma bola, algumas cadeiras e algumas pessoas para participar.
Objetivos
Os objetivos de Salto da Gatinha são desenvolver habilidades motoras, raciocínio rápido e habilidades de comunicação entre os participantes.
Passo a Passo
- Primeiro, escolha um lugar amplo e limpo para jogar.
- Coloque uma cadeira no meio do espaço para servir de ponto de referência.
- Coloque um cobertor sobre a cadeira.
- Coloque uma bola sobre o cobertor.
- Peça para os participantes formar um círculo em volta da cadeira.
- Explique as regras para todos os jogadores: quando a pessoa do círculo pular, ela deverá pegar a bola antes que ela caia do cobertor.
- Agora, peça para os jogadores começarem a brincar.
- Quem conseguir pegar a bola primeiro ganha a rodada.
- Inicie uma nova rodada e divirta-se!
Jogo das Três Pontas
O que é?
O Jogo das Três Pontas é uma brincadeira divertida e simples para crianças e adultos. É uma atividade de grupo que estimula a coordenação, a concentração e a criatividade.
Público Alvo
Essa brincadeira é indicada para crianças a partir de 5 anos de idade e adultos.
Recursos Necessários
Para jogar, você vai precisar de uma área aberta, como um parque ou quintal, e um objeto, como uma bola, um pedaço de madeira, etc.
Objetivos
O objetivo desta brincadeira é formar um triângulo a partir do objeto e, em seguida, passar o mesmo objeto entre os jogadores, dentro do triângulo, sem que ele toque na linha.
Passo a Passo
- Forme um grupo. O número de jogadores é livre.
- Escolha o objeto que será usado na brincadeira.
- Organize as pessoas de forma que formem um triângulo.
- Passe o objeto de um jogador para o outro, dentro do triângulo, sem que ele toque na linha.
- Quem conseguir passar o objeto mais vezes sem que ele toque na linha, ganha a brincadeira.
Boliche
O que é?
O Boliche é um jogo de bolas e pinos, onde o objetivo é derrubar todos os pinos ao rolar uma bola pela pista.
Público Alvo
Boliche é uma brincadeira adequada para todas as idades.
Recursos Necessários
Para jogar Boliche, você precisará de um tabuleiro de boliche, 10 pinos, uma bola de boliche e um tapete de boliche.
Objetivo
O objetivo do Boliche é derrubar todos os pinos com o menor número de lançamentos possível.
Passo a Passo
- Escolha um jogador para começar.
- Coloque os 10 pinos na pista de boliche.
- O primeiro jogador rola a bola pela pista de boliche, com o objetivo de derrubar os 10 pinos.
- O jogador recebe 2 lançamentos por rodada, a menos que todos os pinos sejam derrubados.
- O jogador recebe pontos de acordo com o número de pinos que ele derruba.
- O próximo jogador tem a vez quando o jogador anterior não derrubar todos os pinos.
- O jogo termina quando todos os jogadores tiverem jogado uma rodada completa (ou seja, todos os jogadores tiverem completado 10 rodadas).
- O jogador com o maior número de pontos no final do jogo é declarado o vencedor.
Jogo de Dedo
O que é?
O Jogo de Dedo é uma brincadeira divertida e simples que pode ser jogada por crianças e adultos.
Público Alvo
O Jogo de Dedo é indicado para crianças acima de 5 anos e adultos.
Recursos Necessários
Para jogar o Jogo de Dedo, é necessário ter pelo menos dois participantes e nenhum recurso adicional.
Objetivo
O objetivo do Jogo de Dedo é ser o primeiro a formar um círculo com todos os dedos da mão, enquanto os outros jogadores tentam impedir isso.
Passo a Passo:
- Todos os jogadores devem sentar em círculo com as mãos sobre a mesa.
- Um jogador será o primeiro a começar e ele deve colocar o dedo indicador sobre a mesa.
- Os outros jogadores devem fazer o mesmo e colocar o dedo indicador sobre a mesa sobre o dedo do jogador anterior.
- Quando um jogador completar o círculo com todos os dedos da mão, ele vence o jogo.
- Se outro jogador interromper o círculo, ele é o próximo a começar.
Banco Imobiliário
O que é?
Banco Imobiliário é um jogo de tabuleiro divertido e simplesmente adorado por crianças e adultos. É uma ótima maneira de passar um tempo divertido com amigos e familiares, estimulando a habilidade de raciocínio lógico e também a competição saudável entre os participantes.
Público alvo
O Banco Imobiliário é destinado a todas as idades, desde crianças a partir dos 8 anos até adultos.
Recursos necessários
Para se divertir com o Banco Imobiliário, você precisará de um tabuleiro, 2 ou mais dados, dinheiro e cartas.
Objetivos
O objetivo é comprar, alugar e vender imóveis para acumular o maior número de pontos possível.
Passo a passo
- Os jogadores devem escolher um jogador para iniciar o jogo e decidir quem receberá os dados.
- O jogador inicial recebe os dados e rola-os para determinar a sua posição inicial na tabela.
- O jogador inicial também recebe dinheiro para comprar imóveis.
- O jogador inicial compra os imóveis que deseja e, em seguida, o próximo jogador é chamado para jogar.
- Quando o jogador é chamado para jogar, ele deve rolar os dados e avançar ao número de casas correspondente.
- Se o jogador chegar a uma casa que já está comprada, ele deve pagar aluguel ao dono da propriedade.
- O jogador também pode vender imóveis a outros jogadores e ganhar dinheiro.
- Quando um jogador não tem dinheiro suficiente para comprar um imóvel, ele deve vender algum imóvel que possui para conseguir dinheiro.
- Quando um jogador chega ao final da tabela, ele começa do início.
- O jogo termina quando um jogador acumular a maior quantidade de pontos.
1. O que são brincadeiras a bordo?
Brincadeiras a bordo são atividades divertidas que podem ser desenvolvidas pelas pessoas que viajam em seu próprio carro ou em transporte público para tornar a viagem mais interessante. Estas brincadeiras podem ser jogos de palavras, jogos de memória, jogos de som e muito mais.
2. Quais são alguns dos jogos que podem ser jogados a bordo?
Jogos que podem ser jogados a bordo incluem jogos como palavras cruzadas, jogos de som, jogos de memória, jogos de adivinhação, jogos de associação, jogos de rima e muito mais. Dependendo dos jogadores, eles podem adaptar ou criar jogos para se divertir durante a viagem.
3. Por que as pessoas devem brincar a bordo?
Brincar a bordo é uma ótima maneira de tornar as viagens mais divertidas e interessantes, especialmente se a viagem é longa. As brincadeiras a bordo ajudam a passar o tempo e também ajudam a melhorar a memória, a capacidade de raciocínio e a habilidade de trabalhar em equipe. Além disso, as brincadeiras a bordo podem ajudar a unir mais pessoas.
4. Quais são as melhores brincadeiras para serem jogadas a bordo?
As melhores brincadeiras para serem jogadas a bordo são aquelas que podem ser jogadas com facilidade, que não exigem muito material ou equipamento e que são divertidas. Exemplos de tais jogos incluem jogos de palavras cruzadas, jogos de som, jogos de memória, jogos de adivinhação, jogos de associação, jogos de rima e muito mais.
5. Quais são alguns dos materiais necessários para se brincar a bordo?
Os materiais necessários para se brincar a bordo podem variar dependendo do jogo. Por exemplo, alguns jogos podem exigir papel e caneta para anotar as respostas. Outros jogos, como jogos de som e jogos de memória, podem ser jogados simplesmente com a memória dos jogadores. Alguns jogos também podem exigir objetos como pequenos brinquedos, pedras, moedas, etc.
6. Quais são algumas dicas para se brincar a bordo?
Algumas dicas para se brincar a bordo incluem escolher jogos que sejam divertidos para todos os jogadores, que sejam fáceis de jogar e que não exijam muito material ou equipamento. É importante lembrar de incentivar os jogadores a se divertirem e a participarem, mas também é importante lembrar de que todos os jogadores têm direito à privacidade e à sua própria diversão.
7. Quais são alguns dos benefícios de se brincar a bordo?
Brincar a bordo pode trazer muitos benefícios. Por exemplo, as brincadeiras a bordo podem ajudar a passar o tempo, a melhorar a memória e a capacidade de raciocínio dos jogadores, a trabalhar em equipe, a unir mais pessoas e a ajudar a tornar a viagem mais interessante e divertida.
8. Existem restrições quanto às brincadeiras a bordo?
Sim, existem algumas restrições quanto às brincadeiras a bordo. Por exemplo, as brincadeiras não devem prejudicar as pessoas ou o ambiente. Além disso, é importante lembrar de que alguns jogos podem ser perigosos ou não apropriados para crianças e, portanto, devem ser evitados.
9. Quais são algumas das melhores brincadeiras para se brincar a bordo com crianças?
As melhores brincadeiras para se brincar a bordo com crianças incluem jogos de associação, jogos de som, jogos de memória, jogos de adivinhação, jogos de palavras cruzadas e muito mais. É importante lembrar de que alguns jogos requerem mais habilidade e memória, enquanto outros são mais adequados para crianças mais jovens.
10. O que mais devo ter em mente ao brincar a bordo?
É importante lembrar de que as brincadeiras a bordo devem ser divertidas para todos os jogadores. É importante lembrar de incentivar todos os jogadores a se divertirem, mas t